<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Wiiem.pl</title>
	<atom:link href="http://wiiem.pl/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wiiem.pl</link>
	<description>Wiiemy wszystko o Wii!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 11 Mar 2010 07:09:06 +0000</lastBuildDate>
	
	<language>pl</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Rock Band powróci pod koniec roku</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2467</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2467#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Mar 2010 07:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Duud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>
		<category><![CDATA[Harmonix]]></category>
		<category><![CDATA[MTV Games]]></category>
		<category><![CDATA[rock band]]></category>
		<category><![CDATA[Rock Band 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2467</guid>
		<description><![CDATA[Studio Harmonix potwierdziło za pośrednictwem swojego profilu na Facebooku, że trzecia (licząc The Beatles: Rock Band to już czwarta) część serii Rock Band powstaje. Jak mówią twórcy, ich produkcja ma ponownie zrewolucjonizować gatunek gier muzycznych i zadebiutuje na rynku w okresie świątecznym bieżącego roku.  
Za wydanie i dystrybucję Rock Band 3 standardowo odpowiadać będzie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Studio <strong>Harmonix</strong> potwierdziło za pośrednictwem swojego <a href="http://www.facebook.com/RockBand?v=feed&#038;story_fbid=370265553216">profilu</a> na Facebooku, że trzecia (licząc The Beatles: Rock Band to już czwarta) część serii Rock Band powstaje. Jak mówią twórcy, ich produkcja ma <em>ponownie zrewolucjonizować gatunek gier muzycznych</em> i zadebiutuje na rynku <em>w okresie świątecznym bieżącego roku</em>. <br/> <br/><br />
Za wydanie i dystrybucję <strong>Rock Band 3</strong> standardowo odpowiadać będzie duet <em>Electronic Arts-MTV Games</em>. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2467/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Redakcyjny blog &#8211; czas start!</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2469</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2469#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 22:26:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wojnar</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/artykuly/2469</guid>
		<description><![CDATA[Blog to chyba ostatnia ze standardowych opcji przewidzianych w obecnej (już nie takiej nowej) wersji Wiiem.pl. Co będziemy na nim publikować? Poza informacjami związanymi z rozwojem serwisu to teoretycznie wszystko&#8230; Zobaczymy za jakiś czas ;) 
Przez ostatnie klika dni serwis przeszedł szereg usprawnień i doczekał się kilku zmian kosmetycznych. Najważniejszymi dla czytelnika są: 


 &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Blog to chyba ostatnia ze standardowych opcji przewidzianych w obecnej (już nie takiej nowej) wersji Wiiem.pl. Co będziemy na nim publikować? Poza informacjami związanymi z rozwojem serwisu to teoretycznie wszystko&#8230; Zobaczymy za jakiś czas ;) </p>
<p><em>Przez ostatnie klika dni serwis przeszedł szereg usprawnień i doczekał się kilku zmian kosmetycznych. Najważniejszymi dla czytelnika są: </em></p>
<div style="padding: 30px;">
<ul>
<li> &#8211; Strona informacyjna o braku wsparcia dla IE starszego niż wersja 8.</li>
<li> &#8211; Zmieniony wygląd strony błędu 404 (o braku strony)</li>
<li> &#8211; Dodano ikonkę Facebook prowadzącą do naszej strony w tym portalu</li>
<li> &#8211; Przywrócono ikonkę RSS-ów</li>
<li> &#8211; Poprawienie podziału stron w archiwum i w czytelni</li>
<li> &#8211; Poprawa kilku denerwujących błędów</li>
<li> &#8211; Dodanie informacji o usłudze Gravatar w komentarzach</li>
</div>
<p>Oprócz większego wsparcia dla multimediów (o tym wkrótce), planujemy stworzyć dział dla bardzo-bardzo-bardzo początkujących graczy (poradnik w stylu &#8220;pierwsze kilka dni z konsolą&#8221;).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2469/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EA Sports Active 2.0 zapowiedziane</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2463</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2463#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>gamebox24.pl</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports Active 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[electronic arts]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2463</guid>
		<description><![CDATA[Na Game Developers Conference Electronic Arts  ogłosiło powstawanie EA Sports Active 2.0, czyli kontynuacji pomysłu znanego do tej pory posiadaczom Nintendo Wii. Tym razem jednak produkt trafi do większej grupy odbiorców &#8211; ukaże się zarówno na Wii, jak i na PlayStation 3 oraz iPhone!  
Gra będzie sprzedawana w zestawie z dwoma czujnikami ruchu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na <em>Game Developers Conference</em> <strong>Electronic Arts </strong> ogłosiło powstawanie <strong>EA Sports Active 2.0</strong>, czyli kontynuacji pomysłu znanego do tej pory posiadaczom Nintendo Wii. Tym razem jednak produkt trafi do większej grupy odbiorców &#8211; ukaże się zarówno na Wii, jak i na PlayStation 3 oraz iPhone! <br/> <br/></p>
<p>Gra będzie sprzedawana w zestawie z dwoma czujnikami ruchu oraz urządzeniem, które będzie mierzyć nasz puls (swoją drogą &#8211; Wii Vitality Sensor chyba zaginął w akcji), a osiągniętymi wynikami będzie można chwalić się na specjalnej platformie online. Całość ma się pojawić na rynku <em>jesienią tego roku</em>. <br/> <br/></p>
<p>Popularność EA Sports Active to nie przelewki, na Wii gra sprzedała się bardzo dobrze, co poskutkowało nawet otwarciem sklepów, które sprzedają TYLKO te gry. Są już takie dwa na świecie. <br/> <br/></p>
<p>PS EA Sports Active 2.0 to na razie tytuł roboczy. <br/> <br/></p>
<p>Autor wiadomości: Rafał Baranowski<br/> <br/><br />
<center><a href="http://gamebox24.pl/"><img src="http://wiiem.pl/news/gamebox_24_logo.png" alt=""/></a> <br/></p>
<p>News dzięki współpracy z Gamebox24.pl. </center></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2463/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ultimate Hunter Pack &#8211; limitowana edycja Monster Hunter 3</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2461</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2461#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Duud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[limitowana edycja]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2461</guid>
		<description><![CDATA[Szykuje się nie lada gratka dla zapalonych kolekcjonerów. Brytyjski sklep internetowy GAME poszerzył swoją ofertę o limitowaną edycję gry Monster Hunter 3. Na tak zwany Ultimate Hunter Pack składają się: płyta z grą, czarny Classic Controller Pro, Wii Speak (dostępny tylko dla tych, którzy zamówią pre-ordera), a także czwarty, nieznany jak dotąd przedmiot, będący najprawdopodobniej [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Szykuje się nie lada gratka dla zapalonych kolekcjonerów. Brytyjski sklep internetowy <a href="http://www.game.co.uk/Games/Wii/Monster-Hunter-Tri-Exclusive-Edition/~r346855/">GAME</a> poszerzył swoją ofertę o limitowaną edycję gry <strong>Monster Hunter 3</strong>. Na tak zwany <strong>Ultimate Hunter Pack</strong> składają się: <em>płyta z grą, czarny Classic Controller Pro, Wii Speak</em> (dostępny tylko dla tych, którzy zamówią pre-ordera), a także czwarty, nieznany jak dotąd przedmiot, będący najprawdopodobniej figurką. <br/> <br/><br />
Cena tego zestawu to niespełna <strong>70 funtów</strong>. Ktoś chętny? </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2461/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Małpi rekord pobity</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2459</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2459#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 18:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Duud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[Donkey Kong]]></category>
		<category><![CDATA[Hank Chien]]></category>
		<category><![CDATA[rekord]]></category>
		<category><![CDATA[virtual console]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2459</guid>
		<description><![CDATA[Witryna Twin Galaxies, która monitoruje i zarządza rekordami gier wideo ogłosiła dziś detronizację dotychczasowego mistrza gry Donkey Kong z początku lat 80., dostępnej m.in. za pośrednictwem usługi Virtual Console.  
Nowemu rekordziście, nowojorskiemu chirurgowi plastycznemu Hankowi Chien udawało się chronić przed sławnym gorylem przez  2 godziny i 35 minut, zdobywając w tym czasie 1 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Witryna <em>Twin Galaxies</em>, która monitoruje i zarządza rekordami gier wideo ogłosiła dziś detronizację dotychczasowego mistrza gry <em>Donkey Kong</em> z początku lat 80., dostępnej m.in. za pośrednictwem usługi <strong>Virtual Console</strong>. <br/> <br/><br />
Nowemu rekordziście, nowojorskiemu chirurgowi plastycznemu <strong>Hankowi Chien</strong> udawało się chronić przed sławnym gorylem przez  <em>2 godziny i 35 minut</em>, zdobywając w tym czasie <em>1 061 700 pkt. </em> i pobijając poprzedniego posiadacza tytułu, Billyego Mitchella, o 11,5 tys. punktów. <br/> <br/><br />
Chien dokonał tego wyczynu na klasycznym automacie do gry w Nowym Jorku i po weryfikacji przez dwójkę oficjeli z Twin Galaxies &#8211; Davida Nelsona oraz Erica Akesona mógł się już cieszyć ze swojego sukcesu. Gratulacje!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2459/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>The Last Story z potyczkami w czasie rzeczywistym?</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2458</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2458#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 15:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Duud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[Zapowiedzi]]></category>
		<category><![CDATA[Hironobu Sakaguchi]]></category>
		<category><![CDATA[Mistwalker]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Story]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2458</guid>
		<description><![CDATA[Powoli gromadzimy coraz większą liczbę informacji odnośnie zapowiedzianej na początku tego roku grze pt. The Last Story. Mimo że jest ona skrzętnie ukrywana przez Nintendo, to z blogu Hironobu Sakaguchiego, szefa odpowiedzialnej za tę pozycję firmy Mistwalker, raz po raz wyciągnąć możemy pewne sugestie dotyczące &#8220;Ostatniej Opowieści&#8221;.  Ta najnowsza wskazuje na obecność w grze [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Powoli gromadzimy coraz większą liczbę informacji odnośnie zapowiedzianej na początku tego roku grze pt. <strong>The Last Story</strong>. Mimo że jest ona skrzętnie ukrywana przez Nintendo, to z blogu <strong>Hironobu Sakaguchiego</strong>, szefa odpowiedzialnej za tę pozycję firmy <strong>Mistwalker</strong>, raz po raz wyciągnąć możemy pewne sugestie dotyczące &#8220;Ostatniej Opowieści&#8221;.  Ta najnowsza wskazuje na obecność w grze walki w czasie rzeczywistym.<br />
<br/> <br/><br />
<i>Prace nad The Last Story postępują sprawnie, jednak chciałbym, abyś zrozumiał, że ostatnie wprowadzone do gry poprawki są bardzo trudne i czasochłonne, zwłaszcza gdy tworzy się tytuł z gatunku RPG. To nie jest dla mnie nieznany obszar, ponieważ w grze zawarty jest system czasu rzeczywistego. Oczywiście jest możliwe, aby zakończyć to naprawdę szybko, ale wtedy wysiłek, który poświęciliśmy przez ostatnie 2 lata, byłby zmarnowany. Końcowe poprawki są niezwykle ważne, dlatego pracuję sumiennie</i>. <br/> <br/><br />
Jeśli wiadomość ta znajdzie potwierdzenie, to będzie to kolejne, po <em>Tales of Graces</em> czy <em>Monado</em>, odejście od szablonu klasycznej pozycji z gatunku RPG i pojedynków w  tzw. systemie turowym. </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2458/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sonic 4 to powrót do korzeni serii</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2457</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2457#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:35:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Duud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic The Hedgehog 4]]></category>
		<category><![CDATA[Takashi Iizuka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2457</guid>
		<description><![CDATA[Na łamach najświeższego wydania magazynu Game Informer  znalazł się wywiad z Takashim Iizuką, który uczestniczył w produkcji całego szeregu gier poświęconych Sonicowi. Tematem przewodnim była oczywiście najnowsza część przygód Sonica, czyli Sonic The Hedgehog 4, a ściślej rzecz ujmując, jej pierwszy epizod.  
Czego nowego zatem dowiedzieliśmy się o tej pozycji?  
- Epizod [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na łamach najświeższego wydania magazynu <em>Game Informer</em>  znalazł się wywiad z <strong>Takashim Iizuką</strong>, który uczestniczył w produkcji całego szeregu gier poświęconych Sonicowi. Tematem przewodnim była oczywiście najnowsza część przygód Sonica, czyli <strong>Sonic The Hedgehog 4</strong>, a ściślej rzecz ujmując, jej pierwszy epizod. <br/> <br/><br />
Czego nowego zatem dowiedzieliśmy się o tej pozycji? <br/> <br/><br />
<i>- Epizod 1 stanowi prolog do głównej historii; <br/><br />
- Tails oraz Knuckles prawdopodobnie powrócą w drugim epizodzie; <br/><br />
- ataki Sonica to: Spin Dash, Rolling Attack, Homing Attack oraz czwarty, nieznany jak na razie ruch;<br />
- klasyczne poziomy specjalne powrócą;<br/><br />
- grafika nie jest trójwymiarowa, lecz pre-renderowana;<br/><br />
- jeżeli nie zbierzemy wszystkich tzw. Szmaragdów Chaosu (Chaos Emeralds), naszym oczom ukaże się tradycyjne zakończenie z napisem &#8220;Spróbuj Ponownie (Try Again)&#8221;. Jeśli zbierzemy je wszystkie, obejrzymy coś w rodzaju zapowiedzi drugiego epizodu. </i> <br/> <br/><br />
Iizuka dodał, że Sonic 4 oferować ma nam uczucie <i>łatwości rozgrywki</i>, pozwalać znajdować <em>dające dużo radości drogi w powietrzu</em>, a także nadmienił, iż gra będzie powrotem do formuły sprzed lat. <br/> <br/><br />
Jesteście przygotowani na ponaddźwiękową podróż?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2457/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nie będzie obniżki cen Wii w 2010 r.</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2454</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2454#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 20:51:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zibek1</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sprzęt]]></category>
		<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[obniżka]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2454</guid>
		<description><![CDATA[W roku 2009 Nintendo obniżyło cenę Wii po raz pierwszy odkąd weszło na rynek. Nie spodziewajmy się jednak kolejnych obniżek w 2010 roku.
Vice prezes działu sprzedaży i marketingu Nintendo of America, Cammie Dunaway jest zadowolona z obecnej ceny:
&#8220;Jesteśmy z Wii już 5 lat i mamy na koncie wiele sukcesów. PS2 sprzedało się w ponad 50 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W roku <b>2009</b> Nintendo obniżyło cenę Wii po raz pierwszy odkąd weszło na rynek. <b>Nie spodziewajmy się</b> jednak kolejnych obniżek w 2010 roku.</p>
<p>Vice prezes działu sprzedaży i marketingu Nintendo of America, <b>Cammie Dunaway</b> jest zadowolona z obecnej ceny:</p>
<p><i>&#8220;Jesteśmy z Wii już 5 lat i mamy na koncie wiele sukcesów. PS2 sprzedało się w ponad 50 mln egzemplarzy, więc mamy jeszcze wielu klientów, którym moglibyśmy sprzedać naszą konsolę. Smutne jest to, że nie spodziewasz się lepszych wyników niż w poprzednim roku. Skoro nasz sprzęt ciągle jest popularny po co obniżać jego cenę&#8221;.</i></p>
<p>Nie mogliśmy się spodziewać niższych cen, skoro w tym roku wychodzą jedne z najlepiej zapowiadających się gier na Wii. SMG2, nowa Zelda, Red Steel 2 i wiele innych tytułów na pewno wpłynie na ilość sprzedanych konsol. Miejmy nadzieję, że tytuły te nie zawiodą nowych posiadaczy tego białego &#8220;potwora&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2454/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[AKTUALIZACJA] Wii Zapper, pistolet i śmierć</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2451</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2451#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 16:58:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Duud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gorące]]></category>
		<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Zapper]]></category>
		<category><![CDATA[wypadek]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2451</guid>
		<description><![CDATA[Mamy kolejny dowód na to, że ludzka głupota nie zna granic. Wczorajszej nocy mieszkająca w Stanach Zjednoczonych 3-letnia dziewczynka chciała użyć imitującego pistolet Wii Zappera. Niestety, pomyliła się i zamiast chwycić za nakładkę, sięgnęła po pół-automatyczną broń, która (odbezpieczona) leżała na stoliku w pokoju dziennym. Giwera wystrzeliła, a poszkodowaną zabrano do szpitala. Mimo interwencji lekarzy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mamy kolejny dowód na to, że ludzka głupota nie zna granic. Wczorajszej nocy mieszkająca w Stanach Zjednoczonych <em>3-letnia</em> dziewczynka chciała użyć imitującego pistolet <strong>Wii Zappera</strong>. Niestety, pomyliła się i zamiast chwycić za nakładkę, sięgnęła po pół-automatyczną broń, która (odbezpieczona) leżała na stoliku w pokoju dziennym. Giwera wystrzeliła, a poszkodowaną zabrano do szpitala. Mimo interwencji lekarzy nie udało się jej uratować. <br/> <br/><br />
Gdzie byli w tym feralnym momencie rodzice? Właściciel broni, ojczym dziecka, spał na kanapie obok, natomiast matka znajdowała się w pokoju z dziewczynką&#8230; <br/> <br/><br />
<B>AKTUALIZACJA:</B> Sprawa staje się coraz głośniejsza. Lokalne serwisy poinformowały, że pistolet najprawdopodobniej miał kaliber 38. Przybrany ojciec dziecka twierdzi, iż wyjął pistolet, ponieważ zdawało mu się, że ktoś podejrzany kręcił się koło domu rodziny. Według innego źródła zanim wydarzyła się ta tragedia, dziewczynka grało na Wii, a po podniesieniu ze stołu broń natychmiastowo wystrzeliła. Pistolet był bardzo podobny do kontrolera, o czym przekonuje zdjęcie porównawcze &#8211; możecie je zobaczyć w galerii obok.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2451/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>17</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Studio Cing zbankrutowało</title>
		<link>http://wiiem.pl/artykuly/2450</link>
		<comments>http://wiiem.pl/artykuly/2450#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 19:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Duud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gorące]]></category>
		<category><![CDATA[Wiadomości]]></category>
		<category><![CDATA[Cing]]></category>
		<category><![CDATA[Little King's Story]]></category>
		<category><![CDATA[upadłość]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiem.pl/?p=2450</guid>
		<description><![CDATA[Smutna wiadomość napłynęła do nas z japońskiego portalu Data-Max. Studio deweloperskie Cing, znane użytkownikom Wii przede wszystkim za sprawą ciepło przyjętej strategii Little King&#8217;s Story, 1 marca br. złożyło wniosek o upadłość. Firma zadłużyła się ponoć na kwotę około 2,5 mln dolarów, a przyczyn bankructwa trzeba doszukiwać się przede wszystkim w kiepskiej sprzedaży jej gier [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Smutna wiadomość napłynęła do nas z japońskiego portalu <em>Data-Max</em>. Studio deweloperskie <strong>Cing</strong>, znane użytkownikom <strong>Wii</strong> przede wszystkim za sprawą ciepło przyjętej strategii <strong>Little King&#8217;s Story</strong>, 1 marca br. złożyło wniosek o upadłość. Firma zadłużyła się ponoć na kwotę około <em>2,5 mln dolarów</em>, a przyczyn bankructwa trzeba doszukiwać się przede wszystkim w kiepskiej sprzedaży jej gier &#8211; między innymi przytoczonej Little King&#8217;s Story oraz wydanej w styczniu tego roku produkcji zatytułowanej Last Window na NDS. <br/> <br/><br />
Czyżby to koniec marzeń o <a href="http://wiiem.pl/artykuly/1385">kontynuacji</a> historii Małego Króla?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiem.pl/artykuly/2450/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

<!-- Dynamic page generated in 0.264 seconds. -->
<!-- Cached page generated by WP-Super-Cache on 2010-03-11 18:19:32 -->
<!-- Compression = gzip -->